HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MACROMEDIA FLASH 8

Flash là một phần mượt đồ họa cơ mà bạn cũng có thể sử dụng nó để mô phỏng những hiện tượng trong đồ gia dụng lý, chất hóa học, sinch học tập,... bằng các đoạn hoạt hình bao gồm tính tượng tác cao.

Bạn đang xem: Hướng dẫn sử dụng macromedia flash 8

Các tế bào phỏng tạo thành từ bỏ ứng dụng Flash hoàn toàn tương thích với các giải pháp tạo thành bài xích giảng E-learning nlỗi Adobe Presenter tuyệt Lecture Maker ...

FLash là một trong những phần mềm dũng mạnh với linc hoạt, nó góp cho những thầy cô tế bào phỏng các hiện tượng tự dễ dàng và đơn giản mang đến phức tạp phụ thuộc vào chuyên môn của chính mình. Thầy cô có thể mô phỏng những hiện tượng kỳ lạ bằng cách vẽ những hình ảnh trên TimeLine, bằng cách cần sử dụng những pháp luật đổi khác hình hình họa, cũng có thể ckém những hình hình ảnh hay video từ bỏ phía bên ngoài vào Flash rồi tinh chỉnh và điều khiển nó, hoặc thầy cô có thể áp dụng ngôn từ lập trình hướng đối tượng người dùng ActionScrip để điều khiển và tinh chỉnh những đối tượng người dùng một giải pháp thiệt linc hoạt

II. Giao diện phần mềm Flash8

*

III. Thực hành thực hiện phần mềm Flash 8 (Đề coi rất đầy đủ những hình hình ảnh minc họa hãy download vào mục ài nguyên)

1. Bài thực hành thực tế 1. Tạo một phim hoạt hình đơn giản bằng phương pháp chuyển các hình hình ảnh phía bên ngoài vào các Frame trên Timeline

Bước 1. Chuẩn bị một số hình hình họa phù hợp.

*

Cách 2. Khởi rượu cồn Flash với import hình vào library bằng phương pháp lựa chọn File/import/import khổng lồ library … rồi chọn hình sẽ chuẩn bị.

Cách 3. Đưa hình vào vùng thao tác và chỉnh sửa nó.

Nhấn F11 để Open số library, nhấp chọn hình vẫn import rồi kéo thả vào vùng thao tác. Để sửa đổi được hình vừa chuyển vào, bọn họ thừa nhận chọn hình rồi vào Modify/bitmap/trace bitmap… Hộp thoại trace bitbản đồ xuất hiện chọn OK. Bây giờ đồng hồ ta rất có thể xóa, copy tốt dịch rời từng phần của hình hình họa chuyển vào. Với hình hình họa ví dụ bên trên, bọn họ đang giảm nó ra cùng cho mỗi hình vào từng Frame. Cách đưa hình vào những Frame: Chúng ta đang chuyển toàn cục hình vào Frame 1. Nhấp lựa chọn Frame 2 rồi tốt nhất F7, quay lại Frame 1 cut hình thứ 2 cùng paste vào Frame 2, tương tư như vậy cho các Frame 3, Frame 4 …

Bước 4. Điều chỉnh những hình sống những Frame mang đến khớp nhau. Sau khi ta đưa hình ảnh vào những Frame thì các hình ở những địa chỉ ko cân xứng với nhau nên nó không tạo thành những đoạn phim hoạt hình mong ước được. Vì vậy để sửa đổi họ lựa chọn vào Onion Skin

*
 phía bên dưới tkhô giòn timeline nhằm hiện nay các hình ảnh của những Frame bên cạnh nhưng lại mờ rộng, phụ thuộc vào kia chúng dịch chuyển hình hình họa cho vị trí tương thích.

Sau lúc kết thúc bước 4 nhận Ctrl+Enter để đánh giá bọn họ thấy phim hoạt hình đang chạy tuy nhiên tốc độ tương đối nhanh. Để sút bợt vận tốc hạy lựa chọn những Frame rồi dấn F5 nhị lần.

2. Bài thực hành thực tế 2. Tạo một hoạt động trực tiếp dễ dàng.

Tạo một bánh xe tròn và mang đến chuyển động bên trên một nền nằm theo chiều ngang.

Cho bánh xe kia vừa vận động vừa quay bên trên nền ngang.

Cho bánh xe cộ chyển đụng nhanh dần

Bước 1. Tạo nền cùng bánh xe cộ.

 - Tạo nền: Nháy đúp vao layer 1 đặt tên là nen. Trên vùng thao tác làm việc của layer nen chọn lao lý Rectangle tool nhằm tạo thành một hình chữ nhật nhiều năm màu xanh.

 - Vẽ bánh xe: Chọn Insert/timeline/layer nhằm chèn thêm một tờ và đặt tên là vat. Trên layer vat hãy sử dụng phương pháp Oval tool cùng Rectangle tool nhằm chế tạo bánh xe cộ hình tròn trụ sinh hoạt phía mxay phía trái vùng làm việc.

*

Cách 2. Cho bánh xe vận động.

 - Trên layer nen, lựa chọn frame 60 rồi nhấn F6

 - Trên layer vat, lựa chọn frame 60, thừa nhận F6 kế tiếp nhấn giữ lại bánh xe cộ cùng kéo về mxay bến đề xuất vùng thao tác làm việc. Chọn một frame bất kỳ chính giữa frame 1 và 60 kích loài chuột buộc phải cùng lựa chọn Create motion tween. Bây giờ đồng hồ lựa chọn Ctrl+Enter thì bánh xe sẽ chạy dẫu vậy không quay và chuyển động số đông.

*

Cách 3. Làm mang lại bánh xe cộ vận động tảo và nkhô cứng dần dần.

Nhấn Ctrl+F3 để mở phiên bản nằm trong tính Properties phía dưới cửa sổ thao tác. Chọn một frame bất kỳ trọng tâm frame 1 với 60 của layer vat.

Trên bảng Properties, làm việc Rotate chọn CW làm cho bánh xe pháo quay theo hướng kim đồng hồ (CCW ngược chiều kyên ổn đồng hồ), nghỉ ngơi Ease chọn -50 để bánh xe cộ vận động nhanh dần (lựa chọn dương thì đang hoạt động chậm trễ dần)

*
*

Bây tiếng Nhấn Ctrl+F3 nhằm kiểm soát công dụng.

3. Bài thực hành thực tế 3. Chuyển hễ theo đường dẫn. Tạo một quả láng vận động theo một tiến trình parabol.

Bước 1. Tạo nền: Nháy lưu ban con chuột vào tên layer1 và thay tên thành nền. Vẽ nhì hình chữ nhật tạo ra thành nền rồi chọn frame 80 dìm F5. (HV).

*

Bước 2. Tạo quả láng vận động. Chọn layer “Nen”, nhấp vào nút ít Insert layer nhằm chèn thêm một tờ và khắc tên là “vat”. Trên layer “vat” dùng qui định Oval tool vẽ một trái láng ở góc cạnh trên bên trái. Chọn frame 80 nhận F6 để chèn keyframe. Nhấn chuột phải vào frame bất kỳ chính giữa frame 1 cùng 80 của layer “vat” với chọn Create motion tween. Đặt loài chuột vào Frame 80, kéo quá trơn về phía dưới bên nên. Ta có một chuyển động trực tiếp chéo xuống như thể cùng với bài bác thực hành thực tế 2.

 

*

Bước 3. Tạo băng thông parabol đến trái láng. Nhấp chọn layer “vat” và nhấn vào nút ít Add Motion Guide nhằm cnhát thêm một tờ dẫn (Guide: vat).

*
*
*

Trên lớp dẫn (Guide: vat) vẽ một mặt đường trực tiếp theo đường vận động của trái bóng sẽ tạo ra bên trên layer “vật”. Dùng pháp luật Selection tool dìm giữ loài chuột ở giữa đường thẳng vừa vẽ nhằm kéo cong nó thành parabol.

*

Chọn Frame 1 của layer vat, kéo trái nhẵn vào địa chỉ đầu đường parabol cùng frame 80 kéo trái trơn mang đến cuối mặt đường parabol.

*
*

Bây tiếng Nhấn Ctrl+F3 để soát sổ kết quả.

4. Bài thực hành thực tế 4. Biến hình. Tạo tệp tin Flash trở nên hình trụ màu xanh da trời thành hình vuông vắn màu đỏ

Cách 1.

Xem thêm: Hãi Hùng Cuộc Sống Thường Nhật Ở Đất Nước Honduras Là Ở Đâu, 5 Di Tích Lịch Sử Của Honduras

Trên Frame 1 cần sử dụng mức sử dụng Oval tool vẽ một hình tròn trụ blue color. Chọn Frame 70 nhận F7, cần sử dụng chế độ Rectangle tool vẽ một hình vuông red color.

Cách 2. Nhấn Ctrl+F3 nhằm xuất hiện số Properties phía bên dưới cửa sổ thao tác làm việc. Chọn một frame bất kỳ chính giữa frame 1 với 70. Trên bảng Properties ngơi nghỉ Tween chọn Shape.

*
*

Bây giờ đồng hồ Nhấn Ctrl+F3 nhằm khám nghiệm tác dụng.

5. Bài thực hành thực tế 5. Lớp phương diện nạ. Quan gần kề cảnh quan qua ống nthùng.

Bước 1. Chọn một tấm hình và import vào vùng làm việc (File/import/import khổng lồ stage). Làm mang lại tấm ảnh vận động nhỏng bài xích thực hành 2. Trước tiên ngơi nghỉ Frame 1 kéo cho tnóng hình ảnh hơi lệch về phía bên trái vùng thao tác. Chọn frame 40 dìm F6 và kéo hình về phía bên phải. Tiếp tục chọn Frame 80, nhấn F6 với kéo hình về vị trí trùng cùng với địa chỉ sống frame 1. Tại thân những frame khóa dấn loài chuột đề xuất và chọn creat motion tween.

*

Bước 2. Tạo lớp phương diện nạ. Nhấn vào nút Insert layer (hoặc lựa chọn insert/timeline/layer) nhằm chèn thêm một tấm bắt đầu.

*
*
*

Nhấn chột buộc phải lên layer 2, lựa chọn Mask nhằm thay đổi layer 2 thành lớp khía cạnh nạ.

*
*
*
*

Nhấn chột cùng hình loại ống khóa trên layer 2 để msống khóa lớp khía cạnh nạ. Dùng cơ chế Oval tool vẽ nhị hình trụ (thừa nhận giữ lại phím Shift trong những lúc vẽ) đặt ông chồng một trong những phần lên nhau (HV)

Bây tiếng hãy nhận chột vào vị trí hình dòng khóa mà lại ta vẫn chọn ngơi nghỉ bên trên để khóa lớp mặt nạ và chạy thử

 

Bài thực hành thực tế 6. Tạo nút tinh chỉnh. Bây giờ đồng hồ chúng ta hãy sinh sản các nút ít để điều khiển và tinh chỉnh vận động của các đồ gia dụng. lấy một ví dụ bọn họ hãy tạo thành nút Play với Stop cho vận động sinh hoạt bài bác thực hành thực tế 2.

Cách 1. Msinh hoạt bài thực hành thực tế 2 ra, chọn file/save as và giữ gìn với thương hiệu Baithuchanh6.

Cách 2. Tạo nút. Chúng ta có thể trường đoản cú vẽ đem nút theo nhu cầu, Mặc dù nhiện tại tại đây tôi sẽ giải đáp biện pháp mang một nút ít bao gồm sẵn trong flash. Chọn Window/common libraries/buttons. Hộp thoại Lybrary Buttons xuất hiện thêm, nhấp chột cần, chọn Expand AllFolder.

*
*

Tìm nút thích hợp và kéo vào vùng thao tác làm việc của layer nen. Tại frame cuối cùng chỉ cần nút ít play

*
*

Bước 3. Viết mã lệnh cho những frame với nút

*
- Chọn frame 1 của layer “vat”, nhấn F9, nhập stop(); làm tương tự như đến frame cuối cùng.

*

- Chọn nút “Play” nhận F9 và nhập đoạn mã sau

on(release)

play();

*
*
*

- Chọn nút “Stop” nhấn F9 cùng nhập đoạn mã sau

on(release)

stop();

*
*
*

- Chọn nút Play của frame ở đầu cuối, thừa nhận F9 cùng nhập đoạn mã sau

on(release)

gotoAndPlay(2);

*
*

Bây giờ đồng hồ hãy thừa nhận Ctrl+Enter để chất vấn kết quả

Bài thực hành 7. Đối tượng Movie clip. Tạo chuyển động lếu láo động của những phân tử

Cách 1. Tạo một Movie clip, là một trong những phân tử chuyển động lếu láo độn

- Chọn Insert/New Symbol. Trong hộp thoại create New Symbol chọn Movie clip với đánh tên là phantu, OK.

 

*
*

- Trên screen thao tác của Movie clip “phantu” tạo ra một phân tử bé dại chuyển động theo một tiến trình bất kỳ. ( phương pháp làm y như bài thực hành 3). Sau lúc sinh sản xong nhấn vào Scene nhằm quay trở lại vùng thao tác thiết yếu của flash.

*
*

Bước 2. Đưa Movie clip vào flash chủ yếu. Sau Khi xong bước 2, mngơi nghỉ thỏng viện (library) ta thấy có Movie clip “phantu”, kéo nó vào màn hình hiển thị thao tác làm việc, nhận Ctrl+Enter nhằm kiểm tra. Để sinh sản các phân tử vận động đặt movie clip trên những frame lệch nhau của những lớp khác biệt.

Tại layer 1, chọn frame 100 dìm F5, kéo một movie clip vào vùng thao tác. Nhấn nút Insert layer nhằm ckém thêm layer, bên trên layer 2, lựa chọn frame 2 nhấn F6, liên tục keo dán giấy movie clip với vùng thao tác làm việc. Ckém layer 3, chọn frame 3 dấn F6 với lại kéo movie clip vào. Cứ liên tiếp như thế cho những layer tiếp theo sau. Sau đó kéo đối tượng người dùng phân tử Graphic Tween 1 vào các frame trống.

*

Nhấn Ctrl+Enter nhằm đánh giá kết quả

8. Bài thực hành thực tế 8. Sử dụng mã lệnh đơn giản và dễ dàng. Dùng mã lệnh Action Script tạo thành chuyển động của một nhỏ nhấp lên xuống 1-1.

Cách 1. Tạo nhỏ rung lắc đợn.

 - Chọn Insert/New Symbol. Trong hộp thoại create New Symbol chọn Movie clip cùng khắc tên là conlacdon, OK. Trên màn hình thao tác làm việc của movie clip hãy vẽ một bé lắc đơn (chú ý: đầu trên của nhỏ rung lắc cần đúng vào địa chỉ vệt + bên trên màn hình). Sau Lúc sinh sản xong xuôi con lắc nhấp vào Scene để trở về vùng thao tác chính của flash.

Bước 2. Kéo movie clip conlacdon trường đoản cú library vào frame 1 của layer1. Chọn bé rung lắc vừa gửi vào xuất hiện sổ properties, đặt tên cho nó là conlac.

Cách 3. Nhấn nút Insert layer để chèn thềm layer2. Chọn frame1 của layer2, thừa nhận F9 cùng chnghiền đoạn mã sau vào.

onEnterFrame=function()

var t=getTimer()/1000;

_root.conlac._rotation=30*Math.sin(2*t);

Bây tiếng dấn Ctrl+Enter để xem hiệu quả.

Tải những bài thực hành thực tế mẫu mã tại

http://www.mediafire.com/?ghjjz0kyro3

IV. Xuất bạn dạng tệp tin flash.

Flash hoàn toàn có thể xuất bạn dạng thành nhiều dạng file khác nhau nhỏng SWF là tệp tin chuẩn của flash (đó là dạng file flash phổ biến). Hình như bạn có thể xuất phiên bản nó thành html, gip giỏi exe pháo ….

Để xuất bạn dạng chúng ta chọn File/Publish Setting. Hộp thoại publish setting xuất hiện, ta lựa chọn định hình tệp tin muốn xuất bản, dìm Publish.

*

V. Kết luận

Tài liệu này chỉ nhằm mục đích trình làng hầu như vấn đề cơ bạn dạng tốt nhất của ứng dụng flash. Để tham khảo thêm về Flash các thầy cô có thể tìm hiểu thêm những sách viết về Flash gồm trên Thị trường hoặc tsi gia những diễn bọn trên Internet. Trong khi thầy cô rất có thể thiết lập các tệp tin flash từ bỏ internet về sản phẩm công nghệ và dịch ngược nó thành tệp tin flash nơi bắt đầu bằng ứng dụng Sothink SWF Decompiler rồi chỉnh sửa chủ động. Vì là dân nghiệp dư cần tư liệu này chắc hẳn rằng bắt buộc rời khỏi không đúng sót, ao ước quý thầy cô góp ý để tư liệu này trlàm việc nên hữu ích rộng.