Texture quality là gì

Cải thiện khả năng xử lý đồ họa của Card màn hình với các thiết lập cải thiện vào NVIDIA Control Panel ! (Phần 2)

Xin chào chúng ta, hôm nay nhóm tụi mình xin tiếp tục với Series tìm đọc về các thiết lập nâng cao của NVIDIA Control Panel. Nếu các quý khách hàng chưa xem phần 1, các người dùng có thể xem ở link bên dưới nha:


 Quý Khách có thể hiểu lại phần 1 trên đây: Tối ưu tài năng giải pháp xử lý hình ảnh của Card màn hình Nvidia – Phần 1

Ok, giờ đồng hồ thì tiếp tục nào !

6. OpenGL rendering GPU

Đây là một tùy chỉnh hỗ trợ xử lý đồ họa mang lại GPU của máy vi tính bằng tiêu chuẩn OpenGL.

Bạn đang xem: Texture quality là gì



Xem thêm: Tại Sao Zalo Không Đăng Nhập Được Zalo Trên Máy Tính, Cách Khắc Phục Là Gì?

Còn OpenGL cụ thể nlỗi thế nào thì mình sẽ có một bài viết sau này nhằm phân tích rõ hơn cho mình gọi, bạn nhớ đón coi nhé !

Còn ở đây, các người mua hàng Set mang lại mình ở lựa chọn GPU (Card màn hình) của các người tiêu dùng.

*
*
*
*
*

11. Triple buffering / Vertical sync

Vertical sync (V-sync) : Đồng bộ hóa mức size hình trên giây (FPS) trong Game ở mức ổn định, người tiêu dùng có thể tắt nó để card ko bị kiềm FPS và chạy hết khả năng tuy vậy nếu hoạt động ở chế độ V-sync trường thọ có thể khiến hình họa hưởng đến tuổi thọ GPU hoặc có thể khiến tình trạng xé hình.

Xem thêm: Trung Tâm Dịch Vụ Khách Hàng Viettel Hcm, Tổng Đài Hỗ Trợ Khách Hàng Viettel

Triple Buffering : Được xây dựng để gia công bài toán tuy nhiên tuy nhiên với V-sync, gồm tính năng làm cho mịn form hình, đồng thời ngăn uống chặn việc Drop size hình xuống dưới 1 nửa, các quý khách thể mix lên ON khi V-Sync khách hàng cũng set ON. Combo này sẽ ổn định khung hình cực hay đấy !

12. Virtual Reality pre-rendered frames

À chắc các người tiêu dùng còn nhớ tính năng Maximum Pre-Rendered Frames ở phần trước chứ ? Ừm cái này nó tương đồng luôn nhưng dành mang lại thiết bị VR.

Vậy là chấm dứt rồi đó
Chuyên mục: Kiến thức