UML LÀ GÌ

Nhắc mang đến một trong số biểu thứ bao gồm trong uml chúng ta bắt buộc không kể tới biểu đồ gia dụng tâm lý (State Diagram). Vậy biểu vật dụng trạng thái (State Diagram) trong uml là gì ?

1. Biểu trang bị tâm trạng trong UML là gì?

Biểu vật tâm trạng là một trong trong những năm biểu vật UML được áp dụng nhằm mô hình hóa thực chất động của hệ thống. Chúng khẳng định các tinh thần khác biệt của một đối tượng nhìn trong suốt thời hạn sống thọ của nó và những trạng thái này được biến đổi bởi những sự kiện.

Bạn đang xem: Uml là gì

Có nhị loại biểu đồ dùng tâm lý trong UML:

Biểu vật dụng tinh thần hành vi:

Nó thâu tóm hành vi của một thực thể tất cả vào hệ thống.Nó được áp dụng để thay mặt đại diện mang đến vấn đề tiến hành cụ thể của một phần tử.Hành vi của một khối hệ thống hoàn toàn có thể được mô hình hóa bằng phương pháp thực hiện sơ trang bị tinh thần máy vi tính trong OOAD.

*
ví dụ như "Biểu vật dụng tinh thần hành vi"

Biểu thiết bị tâm lý giao thức:

Các sơ thiết bị này được thực hiện nhằm thâu tóm hành vi của một giao thức.Nó biểu hiện cách tâm trạng của giao thức chuyển đổi tương quan đến việc khiếu nại. Nó cũng thay mặt mang đến hồ hết biến hóa khớp ứng vào hệ thống.Chúng không đại diện cho câu hỏi thực hiện ví dụ của 1 phần tử.

*

lấy ví dụ "Biểu đồ tâm lý giao thức"

2. Biểu trang bị trạng thái cần sử dụng để triển khai gì?

Biểu đồ tâm trạng được sử dụng để biểu đạt trừu tượng về buổi giao lưu của hệ thống. Hành vi này được đối chiếu và màn trình diễn bởi một chuỗi các sự kiện rất có thể xẩy ra ở một hoặc các tâm lý rất có thể xảy ra. Bằng phương pháp này "từng sơ đồ thường xuyên thay mặt đại diện cho những đối tượng của một tờ duy nhất với quan sát và theo dõi các tâm trạng khác nhau của các đối tượng người dùng của nó thông qua hệ thống".Biểu vật dụng trạng thái hoàn toàn có thể được sử dụng nhằm biểu diễn bằng thiết bị thị các vật dụng tâm lý hữu hạn.

3. lúc làm sao thì áp dụng biểu đồ tâm lý vào UML

Để quy mô hóa những tinh thần đối tượng người dùng của một khối hệ thống. Để mô hình hóa hệ thống phản nghịch ứng. Hệ thống làm phản ứng bao hàm những đối tượng người dùng làm phản ứng. Để xác định các sự khiếu nại Chịu đựng trách nhiệm cho những biến hóa tâm trạng.

4. Các yếu tố kết cấu nên biểu vật dụng tâm trạng vào UML

Sau đó là các ký kết hiệu khác biệt được sử dụng vào toàn bộ biểu vật dụng tâm trạng.Tất cả các cam kết hiệu này, khi phối hợp, chế tạo thành một sơ đồ vật tốt nhất.

*

Trạng thái ban sơ (initial state):Biểu tượng tâm lý thuở đầu được áp dụng nhằm đã cho thấy sự bắt đầu của biểu trang bị tinh thần.

Xem thêm: Hướng Dẫn Làm Bình Shisha Ngon Tại Nhà, 5 Bước Dễ Dàng Để Pha Chế Bình Shisha

Hộp tâm lý (state-box):Đó là 1 trong những thời gian cụ thể trong vòng đời của một đối tượng người dùng được tư tưởng bằng phương pháp thực hiện một số ĐK hoặc một câu lệnh trong phần thân trình phân loại.Nó được biểu hiện bằng cách sử dụng một hình chữ nhật cùng với những góc tròn. Tên của một trạng thái được viết phía bên trong hình chữ nhật tròn hoặccũng rất có thể được đặt phía bên ngoài hình chữ nhật

Hộp ra quyết định (decision-box):Nó cất một điều kiện.Tùy thuộc vào kết quả của một ĐK bảo đảm an toàn đã Reviews, một băng thông bắt đầu được thực hiện nhằm tiến hành chương trình.

Trạng thái chấm dứt (final-state):Biểu tượng này được áp dụng nhằm chỉ ra chấm dứt của một biểu đồ gia dụng tâm lý.

Bên cạnh đó còn cóchuyến qua (transition):Quá trình thay đổi là sự việc chuyển đổi tâm lý này sang trọng tâm lý khác xẩy ra bởi một số sự khiếu nại.Quá trình biến đổi tạo ra sự biến hóa tâm lý của một đối tượng người dùng.

*

*

5. Cách vẽ biểu đồ tâm trạng trong UML.

Cách 1: Xác định trạng thái ban sơ cùng tâm trạng ngừng sau cuối.

Cách 2: Xác định các tâm trạng khả dĩ nhưng mà đối tượng người dùng hoàn toàn có thể mãi mãi (các giá trị biên tương ứng cùng với những thuộc tính khác biệt khuyên bảo bọn họ xác minh những tâm lý khác nhau).

Bước 3: Gắn nhãn những sự khiếu nại kích hoạt những biến đổi này.

Lưu ý : Các phép tắc sau cần được xem xét Lúc vẽ biểu thiết bị trạng thái

Tên của chuyển tâm trạng đề nghị là độc nhất.Tên của một tinh thần buộc phải dễ hiểu cùng bộc lộ hành động của một tâm trạng.Nếu có rất nhiều đối tượng người dùng thì chỉ nên thực hiện các đối tượng người tiêu dùng cần thiết.Tên tương thích cho từng chuyển đổi với một sự khiếu nại bắt buộc được cung cấp.

Kết luận:

do vậy tôi đã giới thiệu đến chúng ta một phương pháp bao gồm về biểu đồ trạng thái (state diagram) vào UML. Qua đây các chúng ta có thể hiểu rộng về biểu vật tinh thần với biết phương pháp vận dụng vàocác bước biểu lộ những khối hệ thống trong qúa trình trở nên tân tiến và duy trì sau này một giải pháp chuyên nghiệp hóa.